大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...t_4_4_4_4():void{ let gl:WebGL2RenderingContext = (Laya.WebGLContext as any).mainContext; let pixels:Uint8Array = new Uint8Array(gl.drawingBufferWidth*gl.drawingBufferHeight*4); gl.readPixels(0,0,gl.drawingBufferWidth,gl.drawingBufferHeight,gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815
...e, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _up...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e/js/bundle.js:267:90) LESS是LayaGL.instance的属性,报错位置在WebGLContext.__init__ ();中 断点发现 在类Render 的 initRender 方法中 getWebGLContext 总返回null; 附件已上传 附件 : --> wxgame.zip 2022-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220616
...bgl.js:5713 Uncaught TypeError: Cannot read property '_targets' of null at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (laya.webgl.js:5713) at RenderContext.__proto.drawCanvas (laya.core.js:5822) at RenderSprite3D.__proto._canvas (laya.core.js:6219) at Sprite.__proto.render (laya.core.js:15680) at RenderSprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
....boxCollider.boundBox.getCorners(_corners) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); this.phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
... 16:35 参考2.1.1.1的core文件,发现在setBlendFunc函数中设置了WebGLContext的_srcAlpha和_dstAlpha值后也可以修复这个问题 kylin • 2019-12-16 17:15 @亮仔: 1) 经测试,在你给的demo里确实减少了黑屏的几率,但黑屏的几率依然在50%以上。你可以多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
... _corners[3] = new Laya.Vector3(0,0,100); phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corners[3], _color); phas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...buffer : *Buffer _bufferType : intBuffer _bufferUsage : intBuffer _gl : WebGLContext[static] Buffer _glBuffer : *BufferPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By VertexBuffer3D(vertexDeclaration:VertexDeclaration, vertexCount:int, bufferUsage:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...buffer : *Buffer _bufferType : intBuffer _bufferUsage : intBuffer _gl : WebGLContext[static] Buffer _glBuffer : *BufferPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By IndexBuffer3D(indexType:String, indexCount:int, bufferUsage:int, canRead:Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ce渲染方案 优点:instance变量多,灵活 缺点:合并数量受WebGLContext._maxUniformFragmentVectors的影响,合并效率低 Methods clear clear(): void Defined in laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:150 Returns void getPropertyArray getPropertyArray(attribu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115