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loader.create如果传入多种类型的资源不会加载关联的资源 Laya.loader.create("Map01.ls") 加载场景如果用这个方式,就会把场景里面的所有资源都加载完, 但是如果使用下面的方式就只会加载指定的文件,而不会加载引用的资源文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
关于资源加载Laya.loader的问题 目前laya加载资源一般是用这种处理方式: Laya.loader.load(res, new Handler(caller, callBack)); 这里隐藏了一个问题,就是caller 被 Laya.loader 内某个成员持有引用,加载完成触发callBack后才释放。 如果网络较差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
官方能在在发布时自动生成资源版本号 我现在的项目是用NodeJS写的脚本来生成资源版本号的,官方能在在发布时自动生成资源版本号 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 index初始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
layaAir IDE 怎样把做好的资源放到项目工程里? 问一个很小白的问题,我从unity里导出了Scene文件,但是我不知道怎么把这个文件放到项目工程里,直接拷贝到项目路径下,貌似不管用,需要有什么特殊操作吗? 2018-04-16 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 界面上有两个字符,显示的是同一个文字,为啥会缓存两个字符?这个字符缓存是在每个位置都缓存一个?那这要缓存多少字符?跑了一天的程序,全是字符缓存,一直在增长。 这个还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
Laya.loader加载分组有什么用?如果同时加载两组资源,怎么区分是哪组? 如果我加载两组资源,我想把资源做一个统一的管理。 Laya.loader加载分组有什么用?,怎么区分是哪组? 完成里面怎么区分是哪组? 我如果不设置分组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190423
资源加了btn_前缀后,组件类型的默认方式并没有改变 资源加了btn_前缀后,组件类型的默认方式并没有改变,IDE版本为1.7.15beta 附件 : --> 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
资源载入失败导致的lost skin问题 假设第一次资源加载失败 而我进入场景后再重新加载资源 有没有方法能重整场景 让遗失的skin能被渲染回来 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109