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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

61. 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 [ 85%]

分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 2016-08-02 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 cuixueying 赞同来自: laya1473998538 、lukelukeluke 、zqn951201 、bkoss 感谢我们的开发者:(◕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

62. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 85%]

...篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode共有七种参数,用于实现各种屏幕适配的缩放需求,参数说明如图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

63. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 85%]

# runTime的使用 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 84%]

# runTime的使用 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

LayaAir3-IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 84%]

[LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onStart() { let item1 = Laya.Pool.createByClass(TestClass); console.log('item1:', item1.type); Laya.Pool.recoverByClass(item1); let item2 = Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

67. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 83%]

...限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了websocket和Byte类,收发数据结合Byte类就可以完成。下面我们搭建一个简单的收发数据例子来看下浏览器的长连接是如何工作的。 ### 客户端 LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来讲解下LayaAir3.0是如何进行二进制图片操作的。 二、如何加载 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到LayaAir引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

69. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...布是浏览器提供的 canvas 元素,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010