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...代码,或者能告诉我怎么用代码求鼠标的位置或是精灵的left/right等 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Lancer 鼠标监听里面 的 默认参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...lor = "#232628"; createTexts(); })(); function createTexts() { createText('left', 1, null, 100, 10); createText('center', 2, "#00BFFF", 155, 150); createText('right', 3, "#FF7F50", 210, 290); } function createText(align, underlineWidth, underlineColor, x, y) { var txt = new Text(); txt.text = "Layab...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...gColor = "#232628"; this.createTexts(); } createTexts() { this.createText('left', null, 100, 10); this.createText('center', "#00BFFF", 155, 150); this.createText('right', "#FF7F50", 210, 290); } createText(align, underlineColor, x, y) { const Text = Laya.Text; let txt = new Text(); Laya.stage.addChi...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
... FillBorderTextCmd textAlign : String 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 FillBorderTextCmd x : Number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 FillBorderTextCmd y : Number 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 FillBorde...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...边距的拉伸适配? view 可以通过边距的拉伸适配 设置top left right bottom 为0 就可以自动大小 Dialog 是不支持的? 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...本。 FillTextCmd textAlign : String 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 FillTextCmd x : Number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 FillTextCmd y : Number 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 FillTextCmdPublic Met...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4 createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4 createPerspective(fov:Number, aspect:Number, near:Number, far:Number, out:Mat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ble : Boolean = false一个布尔值,表示是否有效。LayoutStyle left : Number = NaN表示距左边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle right : Number = NaN表示距右边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle top : Number = NaN表示距顶边的距离(以像素...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... /**地图格子从右上角开始渲染*/ public static const RENDERORDER_LEFTDOWN:String = "left-down"; /**地图格子右下角开始渲染*/ public static const RENDERORDER_LEFTUP:String = "left-up"; RenderOrder是地图格子渲染的表现形式,分为以上四种,性能都是一样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
... out:Vector3):void 求两个三维向量的和。 Parameters a:Vector3 — left三维向量。 b:Vector3 — right三维向量。 out:Vector3 — 输出向量。 Clamp()method public static function Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void 求一个指定范围的向量...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513