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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. 关于使用List的时候遇到的各种奇妙问题 [ 75%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

62. version management 找图片 [ 75%]

...到这个 ball.png 请问怎样把这个version management 后的ball.png 更新到代码里面就不用手动改呢? 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Star 赞同来自: 推一下   201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

63. 关于Laya3D的渲染颜色空间问题 [ 75%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

64. 图片效率问题 [ 75%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Texture图片能否进行翻转? IDE1.7.8 json图集加载问题 matter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

65. 关于list空间的问题 [ 75%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

66. Matter和Sprite绑定后图片移位问题 [ 75%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于适配采用showAll后留白部分的颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

67. list相关 [ 74%]

...e后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 List手机上点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

68. list组件问题 [ 74%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 在List渲染的时候,在滚动一个l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

69. (canvas.toDataURL)在安卓机上base64图片的色差问题 [ 74%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

70. laya.ui.Tree [ 74%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929