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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. [LayaAirIDE3]Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError) 无法侦听到加载资源失败 [ 70%]

...结束");     }      // 加载进度侦听器     private onLoading(progress: number): void     {         console.log("加载进度: " + progress);     }      private onError(err: string): void     {         console.log("加载失败: " + err);     }       运行后得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

62. laya.ui.UIEvent [ 69%]

...ing = played[static] 定义 played 事件对象的 type 属性值。Event PROGRESS : String = progress[static] 定义 progress 事件对象的 type 属性值。Event READY : String = ready[static] 定义 loaded 事件对象的 type 属性值。Event RELEASED : String = released[static] 定义 rel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 [ 69%]

...把scene里的静态方法: static load(url: string, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static open(url: string, closeOther?: boolean, param?: any, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static close(url: string, name?: string): boolean; static closeAll(): void; static setLoadi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

64. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 69%]

... alpha遮罩   用法: var texture: Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDownSprite(); this.spe.init(texture); //this.spe.initWithoutTexture(128, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.stage.addChild(this.spe); --------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

65. 后台切换到前台的回调 [ 69%]

...者回调 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 创建树Tree 该怎么回调mouseHandler 形参该传什么 Laya.Handler.create 回调 执行回调函数时报is not a function Laya.loader.create 进度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

66. laya.ui.UIEvent [ 69%]

...ing = played[static] 定义 played 事件对象的 type 属性值。Event PROGRESS : String = progress[static] 定义 progress 事件对象的 type 属性值。Event RECOVERED : String = recovered[static] 定义 recovered 事件对象的 type 属性值。Event RELEASED : String = released[static]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 68%]

...`Laya.Handler.create(this,onLoading)`返回的回调方法,是要处理progress加载进度事件,由于回调执行一次之后就被对象池回收了,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 68%]

...调 Laya.LoaderManager.prototype["_loadAssets"] = function (arr, complete, progress, type, priority, cache, group) { (priority === void 0) && (priority = 1); (cache === void 0) && (cache = true); var itemCount = arr.length; var loadedCount = 0; var totalSize = 0; var items = ; var su...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

69. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 68%]

...ya.Handler.create(this,this.onLoading)`返回的回调方法,是要处理progress加载进度事件,由于回调执行一次之后就被对象池回收了,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 预加载结束之后还是报lose skin [ 68%]

...ya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false)); } private onLoading(progress: number): void { console.log("加载进度: " + progress); } private onAssetLoaded(texture:Laya.Texture){ console.log("加载结束"); } Log输出内容 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {} 加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314