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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 46%]

...his.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 this.dragonAnimator2.unLinkSprite3DToAvatar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 46%]

...his.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 this.dragonAnimator2.unLinkSprite3DToAvatar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...及缩放。 pangzi.transform.localRotation = _rotation; pangzi.transform.localPosition = _position; pangzi.transform.localScale = _scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 dragonAnimator2.unLinkSprite3DToAvatarNode(role); aniSprte3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 42%]

...sphere-Sphere001.lm"))) as Laya.MeshSprite3D;         mesh.transform.localPosition = new Laya.Vector3(-0.3, 0.0, 0.0);         mesh.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.5, 0.5, 0.5);     } } new StaticModel_MeshSample();报错如下: TypeError: Cannot read property 'AnimationPl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

68. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 31%]

...的,那这个position有什么作用呢? LagField • 2017-12-28 11:11 localposition不是以父节点为原点的坐标系吗?这个transform.position的坐标系怎么来的?搞不懂我怎么还原到世界呢? Faith_mkx • 2017-12-28 11:13 并不是每个引擎都这样,Unity里Posi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

69. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...tLightCom = spotLight.addComponent(Laya.SpotLightCom); spotLight.transform.localPosition = new Vector3(0.0, 9.0, -35.0); spotLight.transform.localRotationEuler = new Vector3(-15.0, 180.0, 0.0); spotLightCom.color.setValue(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1); spotLightCom.range = 50; spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...点类型 public p3d: Laya.Sprite3D; onAwake(): void { this.p3d.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,5,5); let p3dRenderer = this.p3d.getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer); p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type :Laya.Sprite3D } )节点类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014