大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,783 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...入js文件, 来达到调用的效果 比如 假设我有全局变量 ls, 我 eval('ls.g.x=1') 其实是在一个文件内 运行ls.g.x=1 如果我要 执行 Function.apply('...'), 要执行的这一整片代码 都可以写入js文件,再运行 2018-04-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...,只有maincamera 和light,所有代码如下 import Handler=laya.utils.Handler; import Loader=laya.net.Loader; // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(600, 400); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; Laya.stage.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...ader.create 加载的中途断网 简直是灾难 Laya.loader.create 加载ls的过程中 断网 简直是灾难 无论如何处理 都无法正确的接着完成。 Laya.loader.clearRes(error, true); 然后在 Laya.loader.clearUnLoaded(); 各种崩溃 在断网的不同阶段不同BUG 。 然后重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
...,安装unity插件,并打开相应面板后,选中scene类别导出ls格式的文件以后,在代码中载入这个文件,运行时报错 问题:为什么载入我自己导出的ls文件就会报错,载入别人提供的ls文件就正常? 这个是对应的代码 载入别人提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...败 代码: Laya.init(600, 400); var scene=Laya.Scene.load("main/SMain.ls"); Laya.stage.addChild(scene); 错误信息: Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object Error: LoaderManager:unknown file(E:/LayaAir/ZJKZWDT/bin/main/SMain.ls) extension with: ls. at LoaderManager.__p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
getRes加载场景报错 Laya.loader.load("LayaScene_04_laya/04_laya.ls",Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete)); 在load3D资源后分别用两种方法实例化场景报错 //1.实例化场景 that.scene = Laya.loader.getRes("LayaScene_04_laya/04_laya.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190624
...a.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/PBRScene/Demo.ls")); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var camera = scene.getChildByName("Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); });class PBRDemo { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.sca...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241121
...的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715