• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 940 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. 新建项目,切换到编辑模式时报错:Laya3D init error,must support webGL [ 81%]

...的问题的解决方案:在LayaAirIDE根目录\resources\app\out找到main.js,打开在this.app.once("ready")这行上面加一行:this.app.commandLine.appendSwitch("ignore-gpu-blacklist");保存,重启IDE再试试(下图是原创者) 附件 : --> 2019-04-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190413

62. laya 2.0 typescript console.log 为何不能智能识别 ts 文件行号? [ 81%]

...stack属性,对输出的文件行号不能智能识别。   Error: JJ Main.ts:18     at new Main (file:///C:/LAYABOX/test2004/bin/js/bundle.js:24:17)     at Object.1../MyScene (file:///C:/LAYABOX/test2004/bin/js/bundle.js:39:1)     at o (file:///C:/LAYABOX/test2004/bin/js/bundle.js:11:265) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

63. 项目设置中的水平对齐和垂直对齐方式没用 [ 80%]

...目设置中有水平对齐模式和垂直对齐模式的选项,但是 Main类中却没有 Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV;  导致项目设置中选择对齐模式没用。 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

64. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... 1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了 LayaAir2.x引擎中,是通过Main类来作为项目的入口类,所以一些引擎的初始化配置工作只能是在入口类中通过代码进行设置(如图1-1)。 (图1-1) 但是从LayaAir3.0开始,为了简化开发者的理解与流程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

65. 创建自定义组件项目编译报错 [ 80%]

...1 个回复 Laya_XS 赞同来自: chunjine 问题解决方案:   1、把Main文件里针对你写的自定义组件import类去掉; 2、在自定义组件类最上面添加上 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/   按着以上两点操作就可以把和你的自定义组件拆分出来了!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

66. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...davidshimjs/qrcodejs)。具体的逻辑代码如下: ```typescript class Main { //二维码对象 private qrcode:any; private qrcodeSp:Laya.Sprite; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var div:any = Laya.Browser.document.createElement("div"); this.q...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. Unity到处3d场景,运行时提示没有法线贴图? [ 80%]

...信 xcat 赞同来自: 还是有问题 导出的目录结构是LayaScene_Main,lh文件在这个目录下, lh中文件的配置是相对路径Assets/RawResource/Animation/FX-Texture/h_2.png, 最终查找的路径却是重bin 目录开始的相对路径。 需要导入的附近已经上传了 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

68. 使用命名空间遇到的问题 [ 79%]

...用一个命名空间NameSpace1,里面定义不同的类, 这时候在Main.ts中 new NameSpace1.A();就报错,说找不到命名空间!   如果在命名空间前都加export,那么在Main.ts中就会提示有3个NameSpace1,他们分别对应A.ts、B.ts、C.ts,而且A.ts、B.ts、C.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

69. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 79%]

...} console.log(this.map) return loadMap; })(Sprite);**游戏主入口** var Main = (function (){ (function Main(){ Laya.init(448,448); var map1 = new loadMap(); map1.init(); map1.showMap("3"); map1.getLayer(); console.log(map1.num); console.log(map1); console.log(map1.pass); console.log(map1.getLayer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

70. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 78%]

...lt class CurveBlinnPhong extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly X_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_XOffset"); public readonly Y_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_YOffset"); p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009