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... Hierarchy DrawTrianglesCmd Index Properties alpha blendMode color indices matrix texture uvs vertices x y ID Methods getBoundPoints recover Properties alpha alpha: number Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:46 alpha blendMode blendMode: string | null Defined in laya/display/cmd/DrawTria...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...-----sharedresize----------1------------------"); console.log(message.data.matrix); console.log("-----------------sharedresize------------2----------------"); if (message.data.matrix) { Laya.stage._canvasTransform = message.data.matrix;//重新设置矩阵 console.log(Laya.stage._canvasTransform); }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...lDrawTextureCmd height : Number (可选)高度。 DrawTextureCmd matrix : Matrix (可选)矩阵信息。 DrawTextureCmd texture : Texture 纹理。 DrawTextureCmd width : Number (可选)宽度。 DrawTextureCmd x : Number (可选)X轴偏移量。 DrawTextureCmd y : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...atic] 从指定的轴和角度计算四元数 ConchQuaternion createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...wTrianglesCmd indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd vertices : Float32Array 顶点数组。 DrawTrianglesCmd x : Number X...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Default():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e:RenderContext3D):void[override] TerrainFilter calcLeafBoudingBox(worldMatrix:Matrix4x4):voidTerrainFilter calcLeafBoudingSphere(worldMatrix:Matrix4x4, maxScale:Number):voidTerrainFilter calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainFilter destroy():void[override] 销毁。 TerrainFilter...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...shInstance drawRender getCommandsSize setGlobalColor setGlobalInt setGlobalMatrix setGlobalNumber setGlobalTexture setGlobalVector setGlobalVector2 setGlobalVector3 setRenderTarget setShaderDataColor setShaderDataInt setShaderDataMatrix setShaderDataNumber setShaderDataTexture setShaderDataVector se...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... #if defined(_RECEIVESHADOWS) vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position; uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv; #endif片段着色器: gl_FragColor.rgb=saturate(texture2D(u_ShadowMapTex, v_shadow_data1.xy).rgb); ts代码设置u_ShadowMapTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...张牌使用了localRotation,可以看到旋转无效了,console中的matrix也可以看到是不变的 第二张牌直接rotate,可以看到旋转了。 顺便问一下,要想知道Sprite3D.load加载完成,只能继承并重写onAsynLoaded? ------------------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323