大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...己写的代码我不看。有倾斜角度就不能用标题那个接口 Matrix4x4.createRotationAxis(归一化的旋转轴,旋转角度(注意单位可能是弧度),结果矩阵); Vector3.transformV3ToV3(向量,结果矩阵,旋转后向量); 2019-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
....ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matrix4x4))**的矩阵两种。 **射线(Ray)** 射线具有 **原点origin** 与 **方向direction** 两个属性 。 ![图](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matrix4x4))**的矩阵两种。 **射线(Ray)** 射线具有 **原点origin** 与 **方向direction**两个属性 。 ![图](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:47 a_WorldMat a_WorldMat: [number, Matrix4x4] = [VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0, ShaderDataType.Matrix4x4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:51 Globals "laya/d3/shader/SubShader" SubShader constructor IncludeUniformMap _addShaderPass addShaderPass getFl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...oint getPlanesFromMatrix Constructors constructor new BoundFrustum(matrix: Matrix4x4): BoundFrustum Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:143 创建一个 BoundFrustum 实例。 Parameters matrix: Matrix4x4 锥截体的描述4x4矩阵。 Returns BoundFrustum Accessors bottom get bottom(): Plane De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...rial.GlitterMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Matrix4x4; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.tempelet.GlitterTemplet; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import common.CameraM...
来源: Laya_示例 发布时间: 20240930
...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
... //世界矩阵 Matrix4x4elements: Float32Array[16]0: 0.85106498003005981: 02: 03: 04: 05: 0.85106498003005986: 07: 08: 09: 010: 0.851064980030059811: 012: 331.600006103515613: -5.099999944384835e-1414: -3.03830003738403315: 1buffer: (...)by...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323