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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

61. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 59%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. const 用法 [ 59%]

...区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 clearRes好像没作用,或许我的用法不对 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 关于鼠标拾取和 Ray,我的用法是不是不对。。帮忙看一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

63. Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,ts [ 59%]

Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,ts 2016-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好   你可以先看下API和源码(API:Matrix4x4),比较简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

64. 贝塞尔用法 [ 59%]

...法 const 用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 求ShuriKenParticle3D用法 关于对象池Laya.Pool的用法 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 问题状态 最新活动: 2017-03-14 13:37 浏览: 1542 关注: 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

65. lookAt的用法 [ 59%]

...塞尔用法 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 Matrix4x4的decompose函数用法 Laya.Pool用法 问题状态 最新活动: 2017-08-11 23:10 浏览: 4123 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

66. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 57%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 57%]

...ns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

...tionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 57%]

...ns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

70. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

....position = new Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯的方向 var mat:Matrix4x4 = spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 spotLight.spotA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715