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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. 3d场景中,人物行走逻辑 [ 69%]

...材质单模型CurMem300多 unity导出的场景不显示实时阴影 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2018-02-05 15:26 浏览: 1313 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

62. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 68%]

...列表中? 同时也尝试过遍历所有节点设置材质,使用定义shader,而这部分颜色错乱的地方并不属于节点 内部因为兼容性和骨骼数量的问题拆分了模型?还是什么原因 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

66. 定义shader-shader预编译 [ 68%]

...Laya3D.init(0, 0, true); //开启Shader编译调试模式,可在输出宏定义编译值。 Laya.ShaderCompile3D.debugMode = true; var sc = Laya.ShaderCompile3D.get("SIMPLE"); //部分低端移动设备不支持高精度shader,所以如果在PC端或高端移动设备输出的宏定义值需做判...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

67. 2.0.0beta 5.1 和 2.1.0beta1 unity插件导出节点缺失问题 [ 67%]

...循环的。但是不知道为什么会跳帧。 ios原生回调问题 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2019-09-03 14:22 浏览: 749 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

68. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 66%]

...型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

69. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 无法对加载进的模型进行修改 [ 66%]

...be Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529