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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 72%]

...天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //用于记录曝光强度 var exposureNumber = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { //设置曝光强度 mat.exposure ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 材质的加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...id { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 72%]

...器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //用于记录曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function():void { //设置曝光强度 mat.ex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 射线检测-放置物体 [ 71%]

... new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

65. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 71%]

...影的坐标系中为(200,-100,0),虽然输出的是3d坐标并赋给mesh,但在2d坐标系中则为(200,100)。 2016-12-15 1 4 分享 微博 QZONE 微信 xujingming666 赞同来自: leeq3000 convert3DCoordTo2DScreenCoord 示例里面是2转3吧?看了asanwu的解释,反而糊涂了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

66. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 71%]

...9 17:27 只能添加,不能替换么?用这种形式。。。。skinnedMesh.meshFilter.sharedMesh = Laya.Mesh.load( zhoujianhua0591 • 2018-02-09 17:28 var skinnedMesh:Laya.SkinnedMeshSprite3D = this.role3d.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; skinnedMesh.meshFilter.sharedMe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

67. 摄像机添加天空盒没有skyboxMaterial属性 [ 71%]

...ar skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer;     //创建天空盒的mesh     skyRenderer.mesh = SkyBox.instance;     //设置天空盒材质     skyRenderer.material = mat; })); 2019-03-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yuqi 赞同来自:   API是有的哦 2019-03-01 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

68. 自定义shader-简单shader [ 71%]

...a.addComponent(CameraMoveScript); var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

69. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

.../所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

.../所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715