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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 55%]

...Box/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) 以上使用的天空盒为六张图片构成的天空盒,LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 54%]

...环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? 拖尾Trail Render的问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 3D模型tween旋转 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

63. laya.ui.UIEvent [ 49%]

...g = removed[static] 定义 removed 事件对象的 type 属性值。Event RENDER : String = render[static] 定义 render 事件对象的 type 属性值。Event RESIZE : String = resize[static] 定义 resize 事件对象的 type 属性值。Event RIGHT_CLICK : String = rightclick[static] 定义 ri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 射线检测-放置物体 [ 49%]

...box.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0),...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241120

65. unity导出的3d场景资源ls,在ios9系统浏览器理不能显示ios10能正常显示 [ 49%]

...吗? 185*****934 • 2018-07-09 17:23 一个Animator 一个Skinned Mesh Renderer 其他的就没了 185*****934 • 2018-07-09 17:30 场景里就一个骨骼动画 Animator组件中的Avatar不为空 185*****934 • 2018-07-10 15:56 @Laya_Aaron:请教一下 我在unity导出的animation 如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

66. 射线检测-点击行走 [ 47%]

...box.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); var mat ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241120

67. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 45%]

...性值。*/         static INPUT: string;         /** 定义 render 事件对象的 type 属性值。*/         static RENDER: string;         /** 定义 open 事件对象的 type 属性值。*/         static OPEN: string;         /** 定义 message 事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601