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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

61. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 57%]

...rial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.meshRenderer.material = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...aneMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...sh.createSphere(0.25, 20, 20); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 为球体添加像素线渲染精灵 let sphereLineSprite3D: Laya.PixelLineSprite3D = new Laya.PixelLineSprite3D(3500); this.scene.addChild(sphereLineSprite3D); //设置像素线渲染精灵线模式 Tool.li...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

66. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 56%]

...NSPARENT; // mat.depthTest = Laya.RenderState.DEPTHTEST_ALWAYS; this.plane.meshRenderer.material=mat; } 附件 : --> 2020-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

68. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 56%]

...象类不允许实例。 Hierarchy Component BaseRender PixelLineRenderer MeshRenderer BatchRender ShurikenParticleRenderer TrailRenderer UI3D HLODRender StaticBatchMeshRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...aneMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:Laya.BoxColliderShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

... planeMat.tilingOffset = new Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:PhysicsCollider = plane.addComponent(PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:BoxColliderShape = new BoxCollide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714