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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

61. 关于sprite3d更换模型的问题 [ 63%]

...sprite3d更换模型的问题 使用Sprite3d更换模型和贴图的方法 meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh = Mesh.load 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: https:/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

62. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSprite3D = this.addRigid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 62%]

...ection = new Laya.Vector3(1, -1, 0); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.Standar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

64. 3d怎么代码里添加刚体?官网的实力不能用。1.7的库 [ 62%]

...微信 152*****275 赞同来自: 已解决,这个东西好像只能放在MeshSprite3D里面才起作用,然后这个api换了个名字,原来是Laya.rigidBody3D,现在没有3D了 2018-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

65. 关于Mesh修改材质的问题 例如颜色 [ 62%]

...//球体 var sphere = new Laya.SphereMesh(1, 20, 20); phereMesh = new Laya.MeshSprite3D(sphere); scene.addChild(sphereMesh); 我创建了一个球体  我现在要干几个事情: 1、修改这个球体的材质颜色 2、修改这个球体的xia显示方式(例如几何体线型图线型图)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

66. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 62%]

...效会掉色,掉成雾效颜色 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 MeshSprite3D对象更改Mesh 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:05 浏览: 3298 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-19 15:06 目前和引擎部确认,最简单的实现方法 就是链接中的 做一个材质动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

67. 播放3Dmax导出的lrani动画问题 [ 61%]

...出的lm和lrani文件等。 以下是代码部分(as3):   var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("aim/aim-aim.lm")); rootAnimations = mesh.addComponent(RigidAnimations) as RigidAnimations; //rootAnimations.url = "aim/aim.lrani"; rootAnimations.templet = AnimationTemplet.load("a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

68. 导出的场景颜色跟unity中的不一样 [ 60%]

...ake,不是说了吗?之前是效果比较接近,后面删除了两个MeshSprite3D对象后再bake就不对了 Laya_Aaron • 2018-08-07 10:43 @wky379937316:你换一个导出目录呢?把以前的删了试试 wky379937316 • 2018-08-06 15:55 附件中一张是laya运行的效果,一张是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

69. 如何动态绘制自定义模型? [ 59%]

...texMesh.getVertexDeclaration("POSITION,NORMAL"); return new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh._createMesh(vertexDeclaration, vertices, indices)); } 要加UV的话,自己添吧。 关键是Laya.PrimitiveMesh._createMesh,这玩意在引擎里目前还是私有的,你得自己把它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

70. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 59%]

...附下正确代码   this.role = scene3D.getChildByName("Cube") as Laya.MeshSprite3D;  let phy: Laya.PhysicsCollider = this.role.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; let mesh:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("res/Conventional/Library/unity default resources-Cube.lm"); let phys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026