大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...暴增16M。302个头像SPRITE全部添加后内存显示在80M左右。 那么问题来了。。按照我的理解 预加载资源后 , 通过getRest 来使用的资源并不会额外增加资源内存的开销,而且前80个SPRITE的添加,内存并没有增长。那为何第81,161,241...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...typescript开发 习惯了as3的同学可能喜欢一个文件一个类,那么可以这样子写代码//Main.ts import HelloWorld from './HelloWorld.js' Laya.stage.addChild(new HelloWorld) //HelloWorld.ts export default class HelloWorld extends Laya.Text { constructor(){ super() this.text = "Hello...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...设置组件的中心为轴心点,例如图片的原大小是`110*145`,那么我们将原宽高除2就获得了中心点位置,设置`pivotX`属性值为`55`,`pivotY`属性值为`72.5`。然后播放动画,和第一种方法实现的效果一样。如动图14-3所示。  1.4 脚本控制Text 在Scene2D的属性设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法完成这个需求的。这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。下面是具体步骤: 2.1 准备美术资源 用三张不同的Raido单选框美术资源,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写: module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编译完成后,maingame.js 就不会被单独放置到 js目录下,而是放置到了 res/js 目录。 2017-07-31 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...ajna • 2018-04-26 15:58 大哥 你都不看问题的文字的么?说的那么清楚 Prajna • 2018-04-26 15:58 window.focus is not a function TypeError: window.focus is not a function Prajna • 2018-04-26 15:58 这里报错 Prajna • 2018-04-26 17:47 我自己解决了,原因是Laya.MiniAda...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内容,下次发布时,如果没有按照5.2那样构建模板目录,那么这个目录不会被清除或者修改。 (图5-3) 修改生成的工程模板(openDataContext目录里的文件),推荐使用一个轻量的第三方Canvas引擎解决这个需求。开发者可以使用此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010