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...显示不出来: lose skin common/ui/btn_close.png lose skin common/ui/tab_normal.png lose skin common/ui/tab_normal.png lose skin common/ui/tab_normal.png 2017-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...ine.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t Index Constructors constructor Properties x y TEMP Methods copy distance normalize recover reset setTo toString create Constructors constructor new Point(x?: number, y?: number): Point Defined in laya/maths/Point.ts:16 根据指定坐标,创建一个新的 Point 对象。 Parameters Default valu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ine.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ine.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示的问题 粒子渲染的shader在Particle.vs中的:vec3 addPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量 到矢量 normalize(velocity) 当velocity = vec3(0.0,0.0,0.0);后面就无法显示,但这三个分量只要修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...ine.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..., y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point normalize():void 标准化向量。 Point setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point toString():String返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。PointPublic Constants ConstantDe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...c] VertexMesh MESH_MVPMATRIX_ROW3 : int = 15[static] VertexMesh MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh MESH_POSITION0 : int = 0[static] VertexMesh MESH_TANGENT0 : int = 4[static] VertexMesh MESH_TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[static] VertexMesh MESH_TEXTURECOORDINATE1 : int = 7[st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...vaScript的代码时,有以下两种调试模式可以选择: 1. Debug/Normal模式 在该模式下,Android测试机上的项目可以直接启动并运行,Chrome浏览器可以在项目运行后连接调试。 2. Debug/Wait模式 在该模式下,Android测试机上的项目启动后,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715