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大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 68%]

...lection _cloneTo _initialize _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new MeshRenderer(): MeshRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. LayaScript onEnable如何在加载场景后执行 [ 68%]

...g的visible设置成false   加载场景后还是运行了Dialog脚本的OnAwake OnEnable   打开场景的方式是Laya.Scene.open    引擎版本:2.1.0beta 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

63. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console.log(this.sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 打包后,ui界面的元素获取[ 67%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 37号叶子 赞同来自: 设置方法写在onAwake里试试 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 没遇到过,可以详细描述下,或者提供一个简单demo 2020-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

65. [LayaAir3]ide中预制体里的刚体Trigger赋值没生效 [ 67%]

...情况1,直接运行没有触发onTriggerEnter回调;情况2,脚本onAwake时把刚体的trigger置true,运行时触发回调;情况3,在场景中把拖入场景的预制体上的刚体覆盖trigger为true,运行时触发回调 附件 : --> TestCannonPhysics.zip 2024-03-13 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240313

66. Laya.Script 常驻脚本 DotDestroyOnLoad [ 67%]

...命令? 脚本组件添加对象问题 Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 问题状态 最新活动: 2019-05-23 11:57 浏览: 1081 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

67. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 67%]

...initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new HLODRender(): HLODRender Overrides ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 66%]

...pplyForce applyImpulse applyTorque clearForces destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate wakeUp Constructors constructor new CannonRigidbody3D(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): CannonRigidbody3D Ov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

69. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 66%]

... _initialize _setBelongScene _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new SkinnedMeshRenderer():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 66%]

...initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine create shaderValueInit Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115