大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...lection _cloneTo _initialize _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new MeshRenderer(): MeshRe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...g的visible设置成false 加载场景后还是运行了Dialog脚本的OnAwake OnEnable 打开场景的方式是Laya.Scene.open 引擎版本:2.1.0beta 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console.log(this.sp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...0 0 分享 微博 QZONE 微信 37号叶子 赞同来自: 设置方法写在onAwake里试试 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 没遇到过,可以详细描述下,或者提供一个简单demo 2020-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200628
...情况1,直接运行没有触发onTriggerEnter回调;情况2,脚本onAwake时把刚体的trigger置true,运行时触发回调;情况3,在场景中把拖入场景的预制体上的刚体覆盖trigger为true,运行时触发回调 附件 : --> TestCannonPhysics.zip 2024-03-13 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240313
...命令? 脚本组件添加对象问题 Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 问题状态 最新活动: 2019-05-23 11:57 浏览: 1081 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
...initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new HLODRender(): HLODRender Overrides ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...pplyForce applyImpulse applyTorque clearForces destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate wakeUp Constructors constructor new CannonRigidbody3D(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): CannonRigidbody3D Ov...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... _initialize _setBelongScene _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new SkinnedMeshRenderer():...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine create shaderValueInit Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inheri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115