大约有 503 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...eTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[override] [read-only] 获取RenderTarget数据源,如果alreadyResolved等于false,则返回null。 RenderTexture surfaceFormat : int[read-only] 获取表面格式。 return 表面格式。 RenderTexture surfaceType :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lean是否已执行start函数。Component3D templet : AnimationTemplet[override] RigidAnimations url : String[override] [write-only] 设置url地址。 RigidAnimationsProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _player : An...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean = false[只读]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销...
来源: laya_api 发布时间: 20170929