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...ender=renders ; if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){ Stat.frustumCulling++; if (!camera.useOcclusionCulling || render._needRender(boundFrustum)){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...e2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aya; @regClass() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Constructors constructor Properties _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambientColor ambientIntensity ambientMode ambientSH ambientSphericalHarmonics awaked bounds boundsMax boundsMin boxProjection customReflection d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...器 createLightOccluder(): void { this.lightOccluder.pos(233, 265); this.owner.addChild(this.lightOccluder); let lightOccluderComponent = this.lightOccluder.addComponent(Laya.LightOccluder2D); lightOccluderComponent.canInLight = true; lightOccluderComponent.outside = true; let poly: Laya.PolygonPoin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下: btnclick.js 如下: onAwake(){ this.btn = this.owner; this.btn.on(Laya.Event.CLICK,this,this.cli) } cli(){ /// how to 获得text 对象,并改变text的值??? } 2020-04-12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200412
...作。 ... ani_show:Laya.FrameAnimation; onAwake(){ this.ani_show = this.owner["play"] as Laya.FrameAnimation; // 在onAwake中添加播放完成事件,基于某些原因,可能在onDisable的时候被移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添加事件 this.ani_show.on(Laya.E...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
... } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715