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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 65%]

...Instance createShadowCullInfo createSkinRenderElement createSortPass createTransform createUniformBufferObject createVertexBuffer3D Methods createBaseRenderNode createBaseRenderNode(): IBaseRenderNode Implementation of IRenderOBJCreate.createBaseRenderNode Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/Nat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 65%]

...Instance createShadowCullInfo createSkinRenderElement createSortPass createTransform createUniformBufferObject createVertexBuffer3D Methods createBaseRenderNode createBaseRenderNode(): IBaseRenderNode Implementation of IRenderOBJCreate.createBaseRenderNode Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/Ren...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 65%]

...ildByName( "Monster1" ) as Laya.Sprite3D; scene.addChild(Monster); Monster.transform.translate( new Laya.Vector3(monster_position_x, 0, monster_position_z) ); this.monster_character = Monster; // this.master_turn(); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild( new Laya.M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

64. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 62%]

...上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

65. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 61%]

... touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 (owner as Sprite3D).transform.rotate(new Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ _text.text = "触控点为2"; isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 60%]

...n/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

67. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 60%]

....y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch = this._scene.inp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 60%]

....y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch = this._scene.inp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-12) 图2-12可同时用来调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

70. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 58%]

...et camera: Laya.Camera = new Laya.Camera(); camera.name = "Camera"; camera.transform.position = new Laya.Vector3( -6.87492561340332, 3.95000958442688, 1.06434166431427); camera.transform.rotation = new Laya.Quaternion( -0.19387270510196686, -0.6291995048522949, -0.16616787016391754, 0.73410463333129...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201