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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 60%]

...ator.getControllerLayer(0).addState(state1); //播放动作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 2.0里Texture方法有改变吗? [ 60%]

2.0里Texture方法有改变吗? var htmlCanvas:HTMLCanvas = play_panel.drawToCanvas(575, 1500, 0, 0); var _texture:Texture = new Texture(htmlCanvas); txt_ct.graphics.drawTexture(_texture, -2, -2, 575, 1500); p6_work.addChild(txt_ct);为什么1.0这样写没问题,2.0就会报错?RenderTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

63. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 59%]

...x = 0; // 当前播放索引 this.aniBirdSing.zOrder = 1; this.aniBirdSing.play(); this.aniBirdSing.pivot(0, 120); this.aniBirdSing.pos(94+0, 259+120); this.aniBirdSing.size(120, 120); console.log(this.aniBirdSing.width, this.aniBirdSing.height); this.aniBirdSing.mouseEnable = true; Laya.stage.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

64. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 59%]

...然不正确了,导致无法下载.代码大致如下: Laya.loader.load('player/player.json',Laya.Handler.create(this, this.onLoaded),null); ----onComplate: Laya.Animation.createFrames(['player-left.png'], "walk-left"); 2016-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

65. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 58%]

...候真的加载完成,那个_template不再为null,我就可以调用play了。   怎么解决?   我上传了用到从骨骼动画,大家帮忙测测,看有问题没?   [2018-06-23 8:51 补充] 发现之前的用Loader加载sk资源并未报错。 但是在: var game = new Game(); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

66. 骨骼Label事件,多接收一次 [ 58%]

...ntAniArr ske.x = 100; ske.y = 100; CUtil.Log(ske.getAniNameByIndex(0)) ske.play("atk",false) ske.on(Laya.Event.LABEL,this,function(e:any) { CUtil.Log("发动攻击:"+e.name+ske.player.currentKeyframeIndex) }); 就这几行代码,sk文件上传不了 qian • 2018-03-15 15:29 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

67. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 57%]

...ator.getControllerLayer(0).addState(state1); //播放动作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 57%]

...ator.getControllerLayer(0).addState(state1); //播放动作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. timeline 类动作节点回调 [ 56%]

...(target,{x:100, y:100, scaleX:1, scaleY:1, alpha:1},2000,null,0); timeLine.play(0,true); timeLine.on(Event.COMPLETE,this,this.onComplete); timeLine.on(Event.LABEL, this, this.onLabel); } function onComplete() { console.log("timeLine complete!!!!"); } function onLabel(label) { console.log("LabelName:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

70. 资源加载的Load和create有什么区别? [ 56%]

...一样啊,图集文件用load,音频文件可以直接用 SoundManager.playMusic Faith_mkx • 2017-12-06 11:13 @wudi199553:音频文件直接PlayMusic会有问题,第一次Play由于没有预加载,第一次paly必定播放不出声音,只有第二次才有声音。所以对于音频文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206