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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 53%]

...nt(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*)...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

62. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 52%]

...Stage hideFlags id importance intensity is3D layer numChildren parent probePosition reflectionTexture scene timer transform url Methods _getIndexInReflectionList _initialize _processActive _setIndexInReflectionList addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

63. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 51%]

...oid Static instantiate instantiate(original: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 51%]

...oid Static instantiate instantiate(original: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 50%]

...addNewParticlesToVertexBuffer():voidShurikenParticleSystem  addParticle(position:Vector3, direction:Vector3, time:Number):BooleanShurikenParticleSystem  clone():* 克隆。 ShurikenParticleSystem  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ShurikenParticleSystem  emit(time:Number):Boolean 发射...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.d3.core.Camera [ 50%]

... EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 50%]

...oid Static instantiate instantiate(original: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...ope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 50%]

...oid Static instantiate instantiate(original: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 49%]

...oid Static instantiate instantiate(original: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115