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大约有 820 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 91%]

...,大神帮我看下 package view { import laya.display.Sprite; import laya.renders.Render; import laya.utils.Browser; public class Retitution extends Sprite { private const stageWidth:int = 800; private const stageHeight:int = 600; private var Matter:Object = Browser.window.Matter; private var LayaR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

62. Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 [ 91%]

Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 代码如如下: class Test extends Laya.Sprite{ render(context: laya.renders.RenderContext, x: number, y: number){ context.putImageData(null,100,100); } } 但是 putImageData 方法不存在,要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

63. unity导出拖尾trail renderer 倾斜的问题? [ 91%]

unity导出拖尾trail renderer 倾斜的问题? 在unity中可以看到在可以水平面正常移动,当导出到laya之后就会倾斜,请问如何解决拖尾倾斜问题? 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

64. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. IDEbug!应用在设置了left与right布局属性的list上的render如果没有设置width则IDE会卡死! [ 90%]

IDEbug!应用在设置了left与right布局属性的list上的render如果没有设置width则IDE会卡死! 如题! 在IDE中,一个需要适配宽度的List,设置了 left 与 right 属性为0,当设置List的render对象的width为空或者为0,以自适应list宽度时,IDE卡死!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

66. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

67. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 90%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

68. 关于Matter的初始化问题 [ 90%]

...er.Engine.create({ enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: GAME_CONFIG.WIDTH, height: GAME_CONFIG.HEIGHT, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); 代码是官方的。 以下这段是源码 function createContain...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

69. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 90%]

怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

70. UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条 [ 90%]

UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条 UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条,预览的时候,这个list不能滚动,点击没有任何反应  注:代码里没有写东西  X.Y的数量是 5 和  10  超过LIST的边界了 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524