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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 48%]

...  // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)             {                 let u_lightTime = gl.getUniformLocation(this.shader._program, "u_lightTime")  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

62. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 47%]

...Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

63. 我我将一个View destory 再添加一个另外的View 有时候会报错 [ 47%]

...ush (file:///F:/Chess/client2D2017_11_19/bin/libs/laya.webgl.js:4976:9) at RenderContext.__proto.flush (file:///F:/Chess/client2D2017_11_19/bin/libs/laya.core.js:5569:31) at Stage.__proto.render (file:///F:/Chess/client2D2017_11_19/bin/libs/laya.core.js:17348:14) at Stage.__proto._loop (file:///F:/C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

64. laya.display.Sprite [ 45%]

...是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. 使用滤镜报错 [ 44%]

...///E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.core.js:21355:9) at RenderContext._drawTexture (file:///E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.core.js:4555:33) at AutoBitmap.__proto._renderOneImg (file:///E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.core.js:1849:21) at Ren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

66. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 42%]

...aya.webgl.js:5915) at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:5937) at RenderContext.__proto.flush (laya.core.js:5982) at Stage.__proto.render (laya.core.js:18593) Utils3D._mulMatrixArray @ laya.d3.js:18192 __proto._renderUpdate @ laya.d3.js:37732 FrustumCulling.renderObjectCulling @ laya.d3.js:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

67. laya.display.Stage [ 40%]

...器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.display.Input [ 40%]

...器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.media.SoundNode [ 38%]

...Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

70. laya.ui.FrameClip [ 37%]

...Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422