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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

61. API中没有PhasorSpriter3D,这个类怎么使用? [ 51%]

...写lateRender()很不合适。Scene本身有没有渲染的回调?看了RenderState的API也不知道state是如何使用的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

62. 3d文字在浏览器能正常运行,打包后使用时会报错 [ 51%]

...xture = this.texture2D; this.plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 2020-07-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

63. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 51%]

...te3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? [ 48%]

...会越转越快,请问是什么问题? private mouseMove(state: Laya.RenderState):void{ // console.log(mX + "移动"); // console.log(this.lastMouseX + "按下"); let mX:number = Laya.stage.mouseX; let mY:number = Laya.stage.mouseY; let vec:Laya.Vector3 ; if(this.isDown){ if(this.lastMouseX - mX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

65. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 45%]

...a.Event.RESIZE, null, function () { camera.orthographicVerticalSize = Laya.RenderState.clientHeight; }); 2017-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

66. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 43%]

...像机的名字是:" + this.camera.name); }  public _start(state:Laya.RenderState):void{ this.ray = new Laya.Ray(Laya.Vector3.ZERO,Laya.Vector3.ZERO); this.phasorSprite3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDown); }  private onMouseDown():void{ this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

67. Mesh网格-网格加载 [ 43%]

... import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

68. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 42%]

...id 移除Shader宏定义。 BaseMaterial  _setMaterialShaderParams(state:RenderState):void[override] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(i...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

69. 材质-BlinnPhong材质加载 [ 40%]

... import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

70. 照相机-正交相机 [ 38%]

... import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.re...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001