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发光滤镜,导致内存猛涨 这是官方实例,提示:RenderTexture: unkonw depth format. 如果是给骨骼动画加发光滤镜,就会一直提示:RenderTexture: unkonw depth format. 然后内存一直涨 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...Graphic.blit处理纹理的方法? 现在有一张Laya摄像机渲染的RenderTexture需要做一些处理(模糊等等),请问Laya是否有这方面的接口或者文档可以参考的? 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...laya/resource/NativeContext.ts:875 Returns Matrix _targets get _targets(): RenderTexture2D set _targets(target: RenderTexture2D): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:157 Returns RenderTexture2D Defined in laya/resource/NativeContext.ts:154 Parameters target: RenderTexture2D Returns void a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...a: ShaderData Returns void Static create create(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, viewport: Viewport, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): BlitFrameBufferCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitFrameBufferCMD.ts:45 渲染命令集 Par...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...标坐标 2022-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: RenderTexture没法进行多重采样,想要在texture上使用抗锯齿需要将RenderTexture修改为MulSampleRenderTexture(MulSampleRenderTexture只能在webgl2上有用)。并且将_camera.msaa设为true。修改代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220509
...t depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedViewport numChildren opaquePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix pr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 2.5.3 渲染纹理 如图2-18所示,在快速创建菜单中,点击“RenderTexture”会在assets下快速创建一个RenderTexture文件 (图2-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动图2-19所示 (图2-19) 具体如何使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...hy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Ca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ctor3(-10, 0, 0), true, false); renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); renderTargetCamera.renderingOrder = -1; renderTargetCamera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...r都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 怎么实时获取相机的xyz unity导出相机动画 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 这个正交相机用起来好难把控,试了好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316