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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

61. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 71%]

...laya/resource/NativeContext.ts:875 Returns Matrix _targets get _targets(): RenderTexture2D set _targets(target: RenderTexture2D): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:157 Returns RenderTexture2D Defined in laya/resource/NativeContext.ts:154 Parameters target: RenderTexture2D Returns void a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

62. laya.d3.core.render.command.BlitFrameBufferCMD_API3.0 [ 69%]

...a: ShaderData Returns void Static create create(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, viewport: Viewport, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): BlitFrameBufferCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitFrameBufferCMD.ts:45 渲染命令集 Par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 69%]

...标坐标 2022-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: RenderTexture没法进行多重采样,想要在texture上使用抗锯齿需要将RenderTexture修改为MulSampleRenderTexture(MulSampleRenderTexture只能在webgl2上有用)。并且将_camera.msaa设为true。修改代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

64. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 68%]

...t depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedViewport numChildren opaquePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

... 2.5.3 渲染纹理 如图2-18所示,在快速创建菜单中,点击“RenderTexture”会在assets下快速创建一个RenderTexture文件 (图2-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动图2-19所示 (图2-19) 具体如何使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

66. laya.d3.core.Camera [ 67%]

...hy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Ca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 高级应用-渲染纹理 [ 64%]

...ctor3(-10, 0, 0), true, false); renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); renderTargetCamera.renderingOrder = -1; renderTargetCamera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

68. 3d相机关于边界处理问题 [ 59%]

...r都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 怎么实时获取相机的xyz unity导出相机动画 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 这个正交相机用起来好难把控,试了好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

69. 摄像机渲染到2D纹理纹理问题 [ 59%]

...erTarget, Laya.Texture.DEF_UV); renderTargetCamera.renderTarget的类型是RenderTexture在这里无法创建Texture对象, 请问是后续的版本去掉了,还是有所修改,望指导。 2020-11-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

70. 请问laya怎么实现往本地存储图片 [ 58%]

请问laya怎么实现往本地存储图片 我要在laya上使用RenderTexture实现截屏功能但是要显示在FUI上必须存储到本地通过URL来记载~那请问laya怎么实现本地存储图片呐 2019-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419