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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

61. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 66%]

...ansform.rotate(new Vector3(0, -90, 0), true, false); _rb = cu.getComponent(Rigidbody3D) as Rigidbody3D; }));   //施加作用力或冲量 btn_a.on(Event.CLICK,this, function():void{ _rb.applyImpulse(new Vector3(0, 0, -2000)); })     附件 : --> 3D_DEMO_190402精简.zip 2019-04-17 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

62. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 62%]

...e3D; this.scene.addChild(this.car); this.rig = (this.car.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D) })); 源 • 2019-01-11 20:47 @叶子:不算。这样只是给了刚体一个索引而已 叶子 • 2019-01-11 20:54 @源:额,我说呢,都转不动。 叶子 • 2019-01-11 21:00 @源:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

63. 获取collider组件 [ 60%]

...eCollider 和rigidbody,但是在laya里我只能获取到getComponent(Laya.Rigidbody3D);而getComponent(Laya.SphereColliderShape)却是空值。咋回事呢 2020-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201217

64. 怎么调用闭包函数? [ 60%]

...里加上createView调用代码么? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图片,给图片加点击事件 app中, 调用window.open(url), 报错 调用原生js 问题状态 最新活动: 2017-12-13 14:31 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

65. 3d物理问题 [ 60%]

3d物理问题 2.13.1场景放2个球挂 rigidbody3d,关闭重力,预览一个球往下掉,不需要写代码 附件 : --> 2022-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: shi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220719

66. api怎么调用不了? [ 60%]

...并不能真正释放资源的bug MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 调用frameLoop之后,怎么清除 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚动条? 请问如何把第三方的js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210120

67. 碰撞contact问题 [ 60%]

碰撞contact问题 两个rigidbody3d碰撞的contacts里的每个点坐标都是一样的,如图 附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

68. 关于碰撞的问题 [ 60%]

...复 fevilbo 赞同来自: 我自己解决了……原来Laya的isTrigger在Rigidbody3D上…… 2018-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fevilbo 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

69. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 60%]

...   //添加刚体组件         let rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         let boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1);         rigidBody.colliderShape = boxShape;         rigidBody.gravity = new Laya.Vector3();         //设置旋转角度         thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

70. 请教个3D资源导出的问题 [ 59%]

...源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521