• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. laya.ui.ProgressBar [ 86%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 86%]

...情况下的距离变大还是变小。。实际上就是计算这两个点坐标的距离是否变大或变小,然后对应缩放   拖拽就是格子地图会对应一些坐标,当你的物品被点击按下状态 或者主动点击拖拽按钮,然后根据鼠标按下的位移 deltaXY 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

63. 1.7.18beta下转换3D坐标不正确 [ 86%]

1.7.18beta下转换3D坐标不正确 我使用官方的例子,D3SpaceToD2Space,在适配iphoneX的时候,3D到2D的位置不对了,应该是只要你设备的屏幕大于你设计的宽高都会有问题。。。 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

64. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 86%]

...ctor4  UnitZ : ConchVector4[static] ConchVector4  w : Number 获取W轴坐标。 ConchVector4  x : Number 获取X轴坐标。 ConchVector4  y : Number 获取Y轴坐标。 ConchVector4  z : Number 获取Z轴坐标。 ConchVector4  ZERO : ConchVector4[static] 零向量,禁止修改ConchV...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 86%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

66. laya.d3.math.Vector4 [ 86%]

...ector4[static] Vector4  UnitZ : Vector4[static] Vector4  w : NumberW轴坐标Vector4  x : NumberX轴坐标Vector4  y : NumberY轴坐标Vector4  z : NumberZ轴坐标Vector4  ZERO : Vector4[static] 零向量,禁止修改Vector4Public Methods  MethodDefined By  Vector4(x:Number = 0, y:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 关于MouseManger中检测鼠标坐标的问题 [ 85%]

关于MouseManger中检测鼠标坐标的问题 如果scaleMode使用SCALE_NOSCALE,在mac机器上的鼠标坐标检测好像是有问题的。具体表现在MouseManger.initEvent中的两行代码: this._point.setTo(e.pageX || e.clientX,e.pageY || e.clientY); this._stage._canvasTransform.inver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

68. laya.display.Graphics_API3.0 [ 85%]

... in laya/display/Graphics.ts:304 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Parameters x: number X 轴偏移量。 y: number Y 轴偏移量。 width: number 宽度。 height: number 高度。 Returns ClipRectCmd destroy destroy(): void Defined in laya/display/Graphics.ts:78 销毁...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.particle.Particle2D [ 85%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. 在场景中调整2D元素坐标位置 [ 85%]

在场景中调整2D元素坐标位置 1.如果在初始化的时候用Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;如果动态创建一个文本框或者其他的元素,如何精确调整2D元素的位置呢?pc端貌似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908