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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 80%]

...带物理引擎的疑惑 是很清除应该如何销毁物理相关的组件。     Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

62. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 80%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 微信排行榜组件内存泄漏 [ 80%]

微信排行榜组件内存泄漏 view/scene添加了WXOpenDataViewer组件之后每open/close一次,内存就会增加2M左右。------普遍问题,百分之百复现,方便提供demo,我自己修好。 附件 : --> 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

64. 为什么添加UI组件并发布之后,layaUI.max.all.js文件里面没有生成所有组件,代码里面也获取到? [ 80%]

为什么添加UI组件并发布之后,layaUI.max.all.js文件里面没有生成所有组件,代码里面也获取到?   附件 : --> 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 guoze521 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

65. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 80%]

mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 报一个窗口提示:    export default class Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

66. laya.d3.core.Sprite3D [ 80%]

...景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 在image组件下,添加了HtmlDiv,html宽高增长,image父元素并会随之变化 [ 79%]

在image组件下,添加了HtmlDiv,html宽高增长,image父元素并会随之变化 如果,做了一个聊天的九宫格显示框,出现了这个情况   附件 : --> 2017-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

68. [LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 [ 79%]

[LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 版本3.1.2, 复现步骤: 1. 随便创建一个3d预制体,随意修改Transform组件的旋转和缩放到非默认值的情况后保存; 2. 将创建好的3d预制体拉入场景,对该节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

69. 请问layaair2.0中代码怎么应用场景中的组件[ 79%]

请问layaair2.0中代码怎么应用场景中的组件? 我在编辑模式中设计好了场景和组件?请问现在的2.0怎样才能在as3代码中调用这些组件呢?一前1.0的时候记得F12导出后就能调用var中定义好的变量名,2.0貌似行了,哪位高手能教一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

70. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 79%]

...tionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Sprite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxPr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102