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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实现图像放大后图像显示不失真的效果。Image 组件的脚本接口请参考 Image API。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

62. Laya2.2.0bata4 设置active之后报错. [ 63%]

Laya2.2.0bata4 设置active之后报错. 如题~~scene3D 设置active ,,, 设置隐藏 再显示, 再按下鼠标就会出下图的错误, demo已经打包好了.~~~~ - -刚试了下, 直接添加到舞台也会有这个错误 附件 : --> BUGTest.rar 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

63. List中动态赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢? [ 63%]

...赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢?   附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

64. 求助,stage3000像素,打开默认从左上角显示,什么属性可以设置屏幕显示位置? [ 63%]

...助,stage3000像素,打开默认从左上角显示,什么属性可以设置屏幕显示位置? 屏幕显示了stage的部分,想要控制显示的位置, 也就是通过鼠标拖动,在stage上移动看,怎么实现吗?求助 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

65. 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 [ 63%]

使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果,有待改进? 早知道就在unity 里面截取好了,省的还花时间在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

66. 3D上怎么样设置以线框模式渲染? [ 63%]

3D上怎么样设置以线框模式渲染? 我继承了BaseMaterial材质实现了一个自己的材质,但是找不到线框模式的修改方式。请问材质上可以显示线框么? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

67. Canvas模式下多行文本对齐问题 [ 63%]

Canvas模式下多行文本对齐问题 在Canvas模式下 Text组件 设置宽高,设置align="center" 如果文本有换行,会导致文本不能对齐   WebGL模式下没有此问题   附图是WebGL和Canvas的对比 Demo的引擎版本1.5.5Beta 正式项目用的1.5.3也会有此问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

68. 2.3.0 3D场景画线要怎么设置线条的粗细呢 [ 62%]

2.3.0 3D场景画线要怎么设置线条的粗细呢 rt,我记得以前在哪画线的时候可以设置线条粗细,现在Laya3D场景里面画线怎么设置粗细呢- -. 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

69. VR模式可以设置为单目吗 [ 62%]

VR模式可以设置为单目吗 尝试了几个实例和官方的代码案例,发现都是双目的,请问可以做成单目吗。 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

70. LayaBox进阶之UI管理类 [ 62%]

...单的打开和关闭;   还要有一个初始化UIManager的方法, 设置管理器的初始化场景  [/i][i][i] public setGameScene(gameScene: GameScence): void { this.scene = gameScene; if (this.scene) { this.scene.parent.addChild(this.mainContent); } }[/i][/i] [i]export let ui: UIManager ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222