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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 42%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.d3.core.light.PointLight [ 40%]

...ode父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 40%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.d3.core.light.SpotLight [ 40%]

...Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 39%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.light.LightSprite [ 39%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 38%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 38%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 37%]

...-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 37%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513