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大约有 1,064 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

61. 关于shader中opengl函数问题 [ 80%]

关于shader中opengl函数问题 opengl中的函数lerp是不是不能使用?   附件 : --> 2016-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 SONIC3D 赞同来自: Laya_XS 、182*****369 https://www....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929

62. 关于自定义材质的问题. [ 79%]

...问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

63. 自定义shader在web平台运行部分机型错误 [ 79%]

自定义shader在web平台运行部分机型错误 http://miyou.5iape.com/rsds/  demo地址  laya版本2.1.1.1 之前发布了微信qq等多个平台都没有问题,本地浏览器调试也没问题。但是部分机型(小米8)在web上面只要到使用自定义shader的地方就会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

64. Unity插件LayaAir Run之后光照没了? [ 79%]

...交 3 个回复 jinfawu 赞同来自: 找到原因了,默认的layaair shader不行,要用Standard 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你点一下switch to layaair3D shader      2018-03-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 jinfawu 赞同来自: 试了下switch to layaai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

65. unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 [ 79%]

...交 1 个回复 ParadiseKiss 赞同来自: 渲染深度贴图是要结合Shader来做的,不是说开启这个模式就可以的 2021-04-01 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JlTery 相关问题 加载到舞台的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

66. 关于U3D导出粒子问题 [ 78%]

...17-03-13 17:24 还有,非粒子系统的东西,不要设置为粒子的shader.里面那个星星不要设置成粒子的shader Buzhihew • 2017-03-13 17:54 @183*****755:引擎是1.7.1 应该是最新的吧,

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

67. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 78%]

...模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

68. 怎么修改Texture的颜色 [ 78%]

...何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3D模型无法修改scale? 如何修改物理引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? Texture如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

69. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303