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DebugPanel的shader数是由什么决定的?怎么进行优化? 请问,DebugPanel的shader数是由什么决定的?怎么进行优化? 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
怎么输入并控制shader的参数 Properties { _Color("_Color", Color) = (1,1,1,1) _BaseMap1("BaseMap1", 2D) = "black" {} }上面的Properties是在unity时使用来当成shader的参数,请问在layaair里面撰写shader,该怎么做来达成一样的效果。 2017-12-12 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
计算着色器(ComputeShader)1. 计算着色器简介1.1 什么是计算着色器1.2 计算着色器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 在进游戏的时候调用了 Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, []); Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]); Laya.Shader3D.compileShaderB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200902
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
2.0.2自定义shader不能使用动态批处理 在使用layaAir2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染自定义shader,但无法使用动态批处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
将js写的shader文件翻译成ts写的shader文件 附件 : --> CurvedGlitterMaterial.zip 2019-03-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 xiaolang 赞同来自: 1111111111 2019-03-13 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
shader 找不到函数setIBVB 抄官网shader的js版本 报错 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 187*****279 赞同来自: 断点跟踪确实没有这个函数啊 2018-04-02 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714