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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. discard property,please use transform's property instead [ 47%]

..., -1.0, -1.0);         //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;         //生成阴影贴图数量 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

62. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 46%]

....specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFTy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

63. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...gt;' + '<em>I</em> like ' + '<span style="color:white; text-shadow: 0px 1px 0px #999, 0px 2px 0px #888, 0px 3px 0px #777, 0px 4px 0px #666, 0px 5px 0px #555, 0px 6px 0px #444, 0px 7px 0px #333, 0px 8px 7px #001135;">' + 'cheese</span>' + '</div>' + '</foreignObject&g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

64. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 44%]

...            //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;         //生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

65. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 43%]

....lineTo(p1.x, p1.y); 3、_mx.createGradientBox(_w, _w);(_mx为Matrix) 4、_shadow.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0, 0x888888], [1, .5], [0, 255], _mx,SpreadMethod.REFLECT);   以上就是一些有问题的地方 具体的代码 请看附件   还望各位前辈不吝赐教!!!! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

66. laya.utils.Stat_API3.0 [ 38%]

...Static AllToggle AllToggle: Array<StatToggleUIParams> = [Stat.toogle_Shadow, Stat.toogle_Light, Stat.toogle_MulLight, Stat.toogle_Postprocess, Stat.toogle_AnimatorUpdate, Stat.toogle_PhysicsUpdate, Stat.toogle_Opaque, Stat.toogle_Transparent, Stat.toogle_CameraCMD, Stat.toogle_Skin, Stat.toogl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

...的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.light.SpotLight [ 35%]

...的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929