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不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? 2017-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 有做销毁吗?你可以先把性能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170917
...7) #### 3.2 spine动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
Skeleton动画销毁内存泄漏 之前在论坛里面提过Sk动画销毁的问题,我大致复盘一下。 版本A: 1. new sk();sk.load("xx.sk",handler()); 2.销毁直接使用sk.destroy();sk=null; 这时在chorme上就能看到有内存泄漏,会多出来一个templet类型的数据,和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
...of undefined at Matrix.__proto.copyTo (laya.core.js:4334) at Skeleton.__proto._createGraphics (laya.ani.js:4381) at Skeleton.__proto._update (laya.ani.js:4240) at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:9827) at Timer.__proto._update (laya.core.js:9560) at Ti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 获取当前的index,直接通过Skeleton类去获取 * @private * 得到帧索引 */ public function get index():int { return _index; }Skeleton继承自Sprite,可以通过getChildByName去获取当前动画的name名称 2016-09-23 0 3 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160923
....parseData(Laya.loader.getRes(mc_png),Laya.loader.getRes(mc_data)); this.skeleton = this.mFactory.buildArmature(1); 使用下面代码更换骨骼插槽纹理,无法更新显示。 var url = ResLoad.getInstance().getAtlasUrl("207_png"); this.skeleton.setSlotSkin("505-正面走-头", Laya.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...i.js:2053:51) at PathConstraint.apply (laya.ani.js:1905:34) at Skeleton._createGraphics (laya.ani.js:2723:37) at Skeleton._update (laya.ani.js:2588:104) at TimerHandler.run (laya.core.js:22323:56) at Timer._update (laya.core.js:22165:41) at Stage._updateTimers (la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
Skeleton骨骼动画内存泄漏 问题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.key...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...置gray灰态: 如图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。 第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加载,然后播放动画时,有很大机率会有动画的图片错乱:图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125