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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

61. [LayaAir3]更新3.2.1之后,预制体的CharacterController addChild完立即设置position不生效 [ 56%]

...版本:1.7.16) LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 用了第三方socket类 项目在IDE上可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241105

62. 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 [ 56%]

...移动了是否是我做法有问题 游戏中图片模糊 @官方 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 初学者求助,如何通过九宫格设置ima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

63. 在image组件下,添加了HtmlDiv,html宽高增长,image父元素并不会随之变化 [ 55%]

...场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问layaair2.0-js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

64. Laya3.0.2IDE中,设置tsconfig.json中的paths配置无效 [ 54%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 ystrdy 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 动画混合无效(版本2.6) 配置layaAir需要注意的 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 关于同为object层,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

65. 环形进度条 [ 54%]

...Update中一直调用才行? Laya_Aaron • 2017-12-11 20:44 先new一个sprite sp,再画,注意是sp.graphic.drawCircle(参数); 颜色用十六进制代码类似"#D2691E" 建议认真看一下如何绘制矢量图,以及调整参数,也可以用ide 直接 拖拽出圆和扇形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

66. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 54%]

...aAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya3D里的material可以设置flat shading么 关于同为object层,层级设置无效的问题 九宫格设置无效。 list 每次滑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

67. Label 在设置。text时 底层this._tf为null 父节点又存在 还是偶发 [ 53%]

... 要回复问题请先登录 发起人 HumanBin 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 创建动效模板 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220823

68. Graphics如何设置fillStyle和strokeStyle不同透明度 [ 53%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 C001 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya3D里的material可以设置flat shading么 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

69. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为2D的Sprite对象的图片纹理格式,通常在2D开发中使用。此属性在图片资源按照官方的命名规则去命名的时候自动为精灵纹理,否则就是默认值,会导致资源显示异常。 在不改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 52%]

... */ //应用并清空canvas中的指令。如果内容需要重画,RenderSprite会给他重新加入submit if (src._submits._length > 0) { submit = SubmitCMD.create([src, src._targets], this._flushToTarget, this); this._submits[this._submits._length++] = submit; } //在这之前就已经渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527