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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 77%]

... Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

62. 动画加载后怎么实现点击动画中的人物写事情呢? [ 77%]

...I点击穿透的问题 骨骼动画播放完后的回调时间 如何设置Sprite的宽高和点击区域? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2017-11-22 16:32 浏览: 1041...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

63. laya.ui.Radio [ 77%]

...ts Packagelaya.uiClasspublic class RadioInheritanceRadio Button Component Sprite Node EventDispatcher Object Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.ui.Button [ 77%]

... Events Packagelaya.uiClasspublic class ButtonInheritanceButton Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISelectSubclasses CheckBox, Radio Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.ui.Panel [ 77%]

...nts Packagelaya.uiClasspublic class PanelInheritancePanel Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object Panel 是一个面板容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 舞台如果比屏幕长,可以设置滚动吗? [ 77%]

...显示贴图 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 鼠标滚轮滚动事件 anchor锚点设置不生效 Laya3D里的materia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

67. 要一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么 [ 77%]

... laya123 package huamao.layer.ui { import app.TheGame; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; public class CdSprite extends Sprite { public static const START:int = -90; public static const COLOR:String = "#000000"; private var r:Number = BarCell.WID / Math.SQRT2; private var rect:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

68. Sprite cacheAs问题 [ 77%]

Sprite cacheAs问题 我写麻将游戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。   出现了下面问题。   没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M   但是了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'norma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

69. laya.ui.Tab [ 77%]

...Packagelaya.uiClasspublic class TabInheritanceTab UIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 77%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623