• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)

61. destination-out 叠加模式问题 [ 60%]

...的信息不全面 li970704928 • 2017-12-13 19:03 private var maskArea:Sprite; private var sp:Sprite; private var guideContainer:Sprite; public function openPoison():void { mapData = mapSession.mapData; guideContainer=new Sprite(); guideContainer.cacheAs = "bitmap"; this.addChild(guideCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

62. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 59%]

Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 this.initMask = function () { this.mask = new Sprite(); this.mask.width = this.width; this.mask.height = this.height; this.mask.scrollRect = new Rectangle(); this.mask.scrollRect.setTo(0, 0, this.width, this.height); this.mask.optimizeScrollRect = tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

63. loader 资源放cdn的问题? [ 58%]

...All后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 ios原生回调问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

64. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 58%]

...组件、基础显示组件,因为这几种组件,其实都是继承于Sprite,都具有显示列表节点的特性,可以挂接延伸子节点,所以,我们又把这些组件统称为节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 57%]

... = false Inherited from AnimationBase._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:245 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

66. laya.ui.ProgressBar [ 56%]

...ackagelaya.uiClasspublic class ProgressBarInheritanceProgressBar Component Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.ui.ProgressBar [ 56%]

...kagelaya.uiClasspublic class ProgressBarInheritanceProgressBar UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 55%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _scene3D _scene3D: any Inherited from Scene._scene3D Defined in laya/display/Scene.ts:28 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. Animation的createFrames为何加载不了有的图集资源 [ 52%]

...spine动画播放后图集错乱 LayaAir 库文件加载速度慢 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 图集的质量可以控制吗 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-02-20 11:57 浏览: 2015 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

70. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 51%]

...减少游戏包体内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715