• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

61. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...种数量 ```typescript public function get variantCount(): Number ``` 3.添加着色器变种 ```typescript public function add(variant: ShaderVariant): Boolean; ``` 4.移除着色器变种 ```typescript public function remove(variant: ShaderVariant): Boolean; ``` 5.是否包含着色器变种 ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. laya.ui.ScaleBox [ 56%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.display.Sprite [ 56%]

...旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite宽高一般用于进行碰撞检...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.particle.Particle2D [ 56%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Particle2D(setting:ParticleSetting) 创建一个新 Particle2D 类实例。 Particle2D addChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.utils.PerfHUD [ 56%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PerfHUD()PerfHUD addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.display.Stage [ 56%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Stage()场景类,引擎中只有一个stage实例,此实例可以通过Laya.stage访问。Stage add...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 55%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  HTMLDivElement()HTMLDivElement addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 处理渲染物体visible属性时,没有考虑双相机情况,会导致动画播放状态错误 [ 55%]

...为2,则被剔除后就不再执行动画刷新 附件 : --> 2020-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以发个demo不 2020-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

69. laya.particle.Particle2D [ 55%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Particle2D(setting:ParticleSetting) 创建一个新 Particle2D 类实例。 Particle2D addChild(node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.map.GridSprite [ 55%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  addAniSprite(sprite:TileAniSprite):void 把一个动画对象绑定到当前GridSprite GridSprite addCh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513