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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. drawToCanvas的问题 [ 61%]

...的,返回的Texture对象已经颠倒uv了,但是这里只用其中的Texture2D对象),针对这个项目可以通过自己修改uv坐标,或者加翻转矩阵的方法来抵消这种颠倒 }); 2019-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

62. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

..., 10))); //新建材质 var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript import OutlineFS from "../customShader/outline.fs"; import OutlineVS from "....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript var OutlineVS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.vs"); var Out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...aterial = mat; })); ``` ##### 纹理Texture加载 单个纹理加载使用`Texture2D.load()`方法,示例代码如下: ```typescript //加载纹理,省略若干代码,仅为加载示例 Laya.Texture2D.load("xx/xx.png", Laya.Handler.create(null, function(Texture) { //使用纹理 var earth1 = sce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 类型 说明 默认值 texture BaseTexture 光晕元素的纹理贴图 Texture2D.whiteTexture tint Color 光晕元素的颜色 Color(1,1,1,1) intensity number 光晕元素的强度 1.0 startPosition number 起始位置(0=光源中心,1=屏幕边缘) 0.0 angularOffset number 角度偏移(0-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

69. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...Laya.TrailTextureMode.Stretch; //设置纹理 this._trail2D.texture = Laya.Texture2D.whiteTexture; // Laya.loader.load("此处填写纹理的路径").then((res) => { // this._trail2D.texture = res; // }); //设置线段颜色 this._trail2D.color = new Laya.Color(1, 1, 1, 1); } //控制物体向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...if #include "Sprite2DFrag.glsl"; void main() { clip(); vec4 textureColor = texture2D(u_baseRender2DTexture, v_texcoord); // 计算渐变因子 float gradientFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120