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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 66%]

...ags id is3D layer numChildren parent particleRenderer particleSystem scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 66%]

...lags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 66%]

...estroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer trailFilter trailRenderer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. 如何判断是否已经存在某个定时器。 [ 66%]

如何判断是否已经存在某个定时器。 比如:Laya.timer.once(3000, this, this.stopRoll); 怎样判断下是否有这个定时器?怎样判断? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

65. js进度,进度,js场景进度效果 [ 66%]

...去加载进度 - 由于进度太快无法看到一个虚假的效果 Laya.timer.once(i * 100, this, function() { this.Progress.schedule.value = num; this.Progress.percentage.text = (num * 100).toFixed() + '%'; if (num >= 1) { this.run(); } }); }; p.run = function() { Laya.timer.once(300, this, f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

66. 自动旋转后残影 [ 66%]

...; Laya.init(0, 0,true); Laya.stage.bgColor = "#000000"; ChangeSize(); Laya.timer.once(1000,this,function start():void{ Laya.stage.on(Event.RESIZE,this,onResize); }); }   protected function HengPing(): void { trace("设置横屏" ); var layaCanvas:Object = Browser.getElementById("layaCanvas"); layaC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

67. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 66%]

...d is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.display.Node [ 66%]

...示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = tru...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. Handler.create的回收问题 [ 65%]

...r.load("res/img/1.png", this.h1); } private loadPicComplete(): void { Laya.timer.once(2000, this, this.actT); } private actT(): void { this.h2 = Laya.Handler.create(this, this.loadPicComplete, null, true); console.log(this.h1 == this.h2);//为什么是false } } } new laya.Test(); 2017-12-21 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

70. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 65%]

...用: public function init(){ var s:sprite = create_a_big_sprite(); Laya.timer.once(250,this,function():void{ GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); }); } public function onTexture2DReady(t:Texture2D):void { //todo } 你会发现我用了一个 Laya.timer.once ,如果你的对象不大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718