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...ags id is3D layer numChildren parent particleRenderer particleSystem scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...estroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer trailFilter trailRenderer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
如何判断是否已经存在某个定时器。 比如:Laya.timer.once(3000, this, this.stopRoll); 怎样判断下是否有这个定时器?怎样判断? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...去加载进度 - 由于进度太快无法看到一个虚假的效果 Laya.timer.once(i * 100, this, function() { this.Progress.schedule.value = num; this.Progress.percentage.text = (num * 100).toFixed() + '%'; if (num >= 1) { this.run(); } }); }; p.run = function() { Laya.timer.once(300, this, f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...; Laya.init(0, 0,true); Laya.stage.bgColor = "#000000"; ChangeSize(); Laya.timer.once(1000,this,function start():void{ Laya.stage.on(Event.RESIZE,this,onResize); }); } protected function HengPing(): void { trace("设置横屏" ); var layaCanvas:Object = Browser.getElementById("layaCanvas"); layaC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...d is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = tru...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r.load("res/img/1.png", this.h1); } private loadPicComplete(): void { Laya.timer.once(2000, this, this.actT); } private actT(): void { this.h2 = Laya.Handler.create(this, this.loadPicComplete, null, true); console.log(this.h1 == this.h2);//为什么是false } } } new laya.Test(); 2017-12-21 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...用: public function init(){ var s:sprite = create_a_big_sprite(); Laya.timer.once(250,this,function():void{ GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); }); } public function onTexture2DReady(t:Texture2D):void { //todo } 你会发现我用了一个 Laya.timer.once ,如果你的对象不大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718