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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 59%]

...w = this.owner["play"] as Laya.FrameAnimation; // 在onAwake中添加播放完成事件,基于某些原因,可能在onDisable的时候被移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添加事件 this.ani_show.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onPlayComplete); } attack(callback?:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

62. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 59%]

...图1图2所示: ![1](img\ide2.png)(图1) ![2](img\ide3.png)(图2) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. [LayaAir3]时长小于1秒的动画循环播放时会停留在最后一个关键帧直到1秒 [ 58%]

...行 Circular dependency: Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 laya3.0 VideoNode视频遮罩无法播放问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

64. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 58%]

...放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 动画混合无效(版本2.6) Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 H5动画和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

65. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 57%]

...mg\ide1.png)(图1) ![1](img\ide3.png)(图2) ![2](img\ide2.png)(图3) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之后实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. [LayaAirIDE3]spine3.7.89转成内置sk后skill2动作帧动画丢失 [ 57%]

...合无效(版本2.6) Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 laya3D动画无法播放 unity动画事件demo有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

67. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 57%]

...个复用的处理,如果两个对象用一个“xx.sk”文件,加载完成之后应该是将之前同样key的“Templet”拿来直接用,那么销毁templet的时候另一个不是我想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本A的第一步创建; 2.在查看了源码之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

68. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 56%]

...的例子了,是逻辑的问题。for循环都没走,所以更走不到完成事件中。你自己查下吧 2017-09-27 0 4 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 上传的例子里生效了啊。之前是只走0-60帧。点击后走的是60-145帧。走进去了啊。。 2017-09-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

69. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 55%]

...3d){             // HelperApp.a = scene3d;             //加载完成获取到了Scene3d             scene3d.name = 'good';             self.owner.addChild(scene3d);              var lv = scene3d.getChildByName("--- GAMEPLAY ---").getChildByName("Levels Parent");    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

70. 看下这个问题是不是Bug [ 54%]

...生命周期导致的。   组件的激活流程,在onEnable之前已经完成了,这时候你再设置不是没生效,而是按流程,已经启动过一次了,你才会误以为无效了。你可以加一个点击事件或别的你测一下,就明白了,后续的脚本已经停止响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007