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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

61. 关于多点触控e.touches问题 [ 77%]

...进行一系列操作 简单说就是两个虚拟摇杆 我的方法是设变量 当触发mousemove mouseup mousedown mouseout事件的时候 检查touches的各个坐标是否在摇杆范围内 在的话 把这个坐标保存成变量 不在的话 把变量设为undefined  console.log(e.stageX +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

62. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...onProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 点碰撞检测bug [ 75%]

... 2 人 sleepfish • 2017-10-31 13:09 第一张图的代码用了TEMP这个变量引用,作为结果,第二张图也用了这个变量引用。会改变这个点的内容。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

64. var context = canvas.getContext("2d"); [ 75%]

...问题请先登录 发起人 hiafu 相关问题 Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 没有var属性的组件怎么获取到这组件的对象 ui设计模式下属性中var,name有何区别? 反过来找var的问题 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 scene添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

65. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 75%]

...个图片在destroy之前就已经加载好了,改法就是把handler用变量保存,destroy的时候直接把handler回收就好了 陆仁毅 • 2020-09-09 16:32 你可以自己试试这一段代码,看destroy先执行还是handler先执行。而且如果先执行了destroy,image里也是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

66. Prefab中的动画为什么加载View之后使用是undefined的? [ 75%]

...一个动画制作在prefab里面的,生成的代码中有这个动画的变量引用: 然而实际运行的时候,在this.createView的调用之后,这个idle变量依然是undefine的? 是不是有什么地方需要注意的?   经测试发现uiView.animations这一段分支根本没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

67. 关于list里面item的问题 [ 74%]

...list里面item的问题 在编辑器里面,定义了list的Item,并设置变量,在代码中updateItem的时候,直接可以通过cell.变量这种方式访问的吗 附件 : --> 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

68. as 单例类的方法 赋值问题 [ 74%]

...aFlash as 单例类的方法 赋值问题 一个在A类是单例的 A类中变量 public var TestFun:Function; B类中赋值 A.getInstance().TestFun= onTestMethod; as是可以赋值 layaflash 要怎么做 2017-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

69. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如动图2-5所示。 (动图2-5) 勾选 定义变量 选项后,保存场景,此时IDE会自动识别出组件的声明有变化,再看 RuntimeScript.generated.ts 代码(如图2-6),多了几个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. Animation和动画编辑器的理解疑问 [ 73%]

... 赞同来自: 动效后面的名称说白了就是一个var声明的一个变量,你可以直接调用这个变量来播放当前动效对应的动画文件。每一个动效对应不同的对应动画方案,你可以这样想! 2017-02-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223