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大约有 1,630 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

61. Laya 3.0.4 Scene窗口和UI显示错误 [ 90%]

...UI显示错误   Scene窗口只显示一片蓝色。 UI显示框,图片一个也看到。 别的项目没问题,是哪里有设置吗? 附件 : --> 2023-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230906

62. 在编辑器编辑一套序列帧动画 加入UI 在运行时 显示资源路径正确 [ 90%]

...的回调时间 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 路径是对的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

63. LAYA1.4 在UI编辑器里调整了图片的位置,发布导出后,又还原成以前的位置了 [ 90%]

LAYA1.4 在UI编辑器里调整了图片的位置,发布导出后,又还原成以前的位置了 请问这是什么原因呢? 我编辑器里删除了节点,然后发布导出调试后,发现资源依然存在,是直接调用了资源文件么? 2020-04-29 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

64. 打包apk,bin/ui内非打包图集无法显示 [ 90%]

...机上就连接上socket 图集的质量可以控制吗 为什么有的图片打包,有的图片打包? 如图 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 laya3D动画无法播放 使用getChildByName()无法得到子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

65. 在3D游戏里面对UI用位图做抠出destination-out计算,效果正确,没有按图片Alpha来计算 [ 90%]

...对UI用位图做抠出destination-out计算,效果正确,没有按图片Alpha来计算 在3D场景里面对UI用位图做抠出destination-out计算,效果是抠出来了一块图片大小的方形区域,没有按图片Alpha来计算;在2D场景里试了一下,效果是对的 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

66. Panel中添加图片无法显示,文本可以 [ 90%]

Panel中添加图片无法显示,文本可以     //显示一张图片,同样的图片在panel中显示出来     var t = Laya.loader.getRes("comp/image.png");     var ape1 = new Laya.Sprite();     ape1.graphics.drawTexture(t, 0, 0);     Laya.stage.addChild(ape1);     //面板  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

67. 按钮自定义 [ 90%]

...e)四个状态。也因此SimpleButton允许通过addChild方法将按钮图片资源等其他显示对象添加到其中显示。教程(layabox官网开发者中心Flash差异规则文档)提供的示例项目利用了这个特性在JS下显示按钮对象。    如果你只是想要简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

68. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 90%]

有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? 如题,希望能节约纹理的尺寸。对于对称的图片有没有优化的手段? 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

69. Image属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...ry=UI&class=laya.ui.Image)。 ​ **Image 组件的资源示例:** ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) | *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 90%]

...组件。这些基础显示组件,也都是继承自Sprite。在IDE里,图片资源如果UI组件规则命名,默认会被识别为Sprite,如果你把Sprite当成Image用,那你很可能会遇到坑,比如Sprite支持9宫格,缩放后对齐有问题,支持相对布局等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714