• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 79%]

...动效模板让UI页面中组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...本提示自动消失。使用Tooltips要按照下面几个步骤准备: 制作一个预制体,这个预制体根节点为GLabel,并设置好它文本精灵,以便系统将TIPS文本设置到标签“Title”属性中。 打开“项目设置->UI系统”,将你制作预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 78%]

...动效模板让UI页面中组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 动效模板问题 [ 77%]

动效模板问题 官方IDE入门文挡里制作动效模板,里有说,动效必须从第1帧开始做动画,但是下面例子又来了个从0帧开始动效。   附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

65. unity制作特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 77%]

unity制作特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d插件播放不正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

66. 自定义按钮组件,skin不显示问题 [ 76%]

...来自: https://ask.layabox.com/question/8838 如果发现自定义组件制作完成之后往UI界面上拖入时候发现没有报错,但是资源没有显示话就需要去看下ScaleButton.js中是否是引用了laya.ui.Button组件,如果是话需要修改为laya.editorUI.Button 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

67. 分享:LayaAir下Loading进度条制作(ActionScript 3.0) [ 76%]

分享:LayaAir下Loading进度条制作(ActionScript 3.0) 2016-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: callback 、garve096 、charley 、Ismeluo 、xuhu1518 、Agne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

68. LayaAir 下写界面做法选择 [ 75%]

...器,也是代码编辑器,现在功能已经非常强大,不仅可以制作UI,也可以编辑js/ts/as代码,其中包括了UI界面编辑、各种UI组件、Animation动画制作、粒子、时间轴动画、模板动画、预设等等功能,而且可以一键发布代码界面,直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

69. 什么是Morn UI[ 75%]

...同来自: charley    网页游戏开发一大部分工作是在和UI制作上,一个好工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。 Morn UI学习了Flash IDE使用方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

70. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...用btn前缀就是Button组件命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件name属性,按先后顺序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714