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UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...的严重bug,完全不可理解。 徐小宇 • 2020-02-16 08:05 声音管理器也是一个迷一样的存在,从2.0开始,没一个好用。各种神奇的bug,实在没经历去给他改bug了,我们干脆根据不同的渠道,挨个做重构,完全弃用它的SoundManager。 159***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
...器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和UV坐标的复合数据。 a_attribColor:顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010