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大约有 1,690 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

61. 分包后, 资源加载问题 [ 91%]

分包后, 资源加载问题 在A项目里, 要加载B项目生成的js文件, 此时B项目中需要架图集资源, 能否在A项目里加载? 我感觉 应该是在A项目里用Laya.loader加载后, 再加载B.js,这样才合理。 具体代码: private function onAssetLoaded():...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

62. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

63. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 [ 91%]

导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 index初始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

65. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...gressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 的脚本接口参考 [Prog...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 91%]

...a.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. Image属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...,用于实现图像放大后图像显示不失真的效果。 ​ 点击资源面板里的 Image 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Image组件到页面上。单击选中 Image ,可以在属性面板里设置 Image 的常用属性的值。 ​ Image 组件的脚本接口请参考 [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 90%]

...bin/res,现在IED的UI显示,看着没啥问题, 第二部,写代码,加载资源,也没啥问题见图,  不过运行就完蛋了报错了,说找不到资源,见图所示说这个加载错误images/pulloutRadish/bgGame.jpg,,然后就开始啪啪检查是不是单词写错了,没有加载进去,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

69. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源面板里的 HScrollBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 HScrollBar 组件到页面上。 ​ HScrollBar 组件的脚本接口请参考 [HScrollBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/inde...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715